Quick en Happiness spelen verstoppertje

Vorige week lanceerde Quick "Waar is Quickos?”, een nieuw spel in de MyQuick-app. Happiness ontwikkelde deze interactieve game, waarbij kinderen op zoek moeten naar Quickos, de masqotte van Quick. Quickos zit telkens verstopt in vijf verschillende kleurrijke illustraties: een park, winkelcentrum, sporthal, jeugdkamp of zwembad.
Kinderen kunnen “Waar is Quickos?” elke dag spelen, om zo hun beste score te verbeteren. Drie weken lang krijgen de kids die aan het eind van elke week de hoogste score behaald hebben bericht dat ze gewonnen hebben. Zij winnen een Nintendo Switch, VTech KidiZoom camera of een KidiZoom smartwatch.
Een week na de lancering rapporteren Quick en Happiness al zeer goede resultaten, met boven de 60.000 gespeelde spelletjes en meer dan 14.000 unieke gebruikers. De creatie van dit spel maakt deel uit van de langetermijnstrategie van het merk, dat de consumentenervaring wil gamificeren met dit soort implementaties in de MyQuick-app.
Je kan “Waar is Quickos?” spelen op de website, via mobiel en in de MyQuick-app. Maar ook in de restaurants kunnen de kids via een kleurprent spelen: Quickos zoeken, vinden en inkleuren. Wil je je kinderen ook laten meespelen en een cadeau winnen? Download dan de MyQuick-app of ga naar https://www.quick.be/nl/waarisquickos.
PS: er zit al een klein spelletje verstopt in deze tekst. Kan jij de fout vinden die met opzet in deze tekst is geslopen?
CREDITS
Client: Quick
Head of Marketing Quick: Dirk Lammens
Marketing Manager Quick: Evelyn De Groeve
Brand Manager Quick: Sarah Pockelé-Dilles
Digital Marketeer Quick: Sophie Verschueren
Agency: Happiness Brussels
CEO & Strategic Director: Karen Corrigan
Chief Creative Officer: Geoffrey Hantson
Creative Director: Katrien Bottez
Associate Creative Director: Maxime Damo
Strategic Director: Frans Cuypers
Strategic Content Director: Wesley Roeland
Connectivity Planner: Khuslen Tsogbadral, Clémentine Louis
Concept: Sara Bergers, Florian Decoster
Content Creative Director: Jil Dockx
Content providers: Birger Morris
Account Management: Zeno Stevens, Stef Cuypers, Barbara Devaux
Copywriter: Dee Verwaetermeulen, Jil Dockx, Stéphane Opdenbosch, Hippolyte Messi Hermans
Head of Motion: Remke Faber
Motion designer: Marie-Charlotte Baert, Bart Callaerts
Head of Digital: Thomas Colliers
Head of Design: Dries Lauwers
Design: Lisa Leloux, Lore Snauwaert, Jonathan Kalifat, Karel Chanterie
DTP : Loïc Lenoble
Print Producer: Pascal Delfosse
Game Development: Bliss
Digital support agency: Dignify
App developper: Flyx Levelapp










